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拼合顺序


       菜单【浮雕 > 拼合顺序】


      在拼合模型里,浮雕(曲面)在平面上有重叠时,会产生拼合效果(相加、相减、最高拼合、最低拼合)。 Ucancam做拼合时,是按照浮雕或曲面的生成顺序(浮雕在 ucancam软件堆栈中的顺序)逐一计算的。也就是排在堆栈前面的曲面先计算。

      由於拼合順序的不同,浮雕模型的最後高度會不同。

      移至最前: 将曲面移到堆栈最前, 第一个做拼合运算。

      移至最后: 将曲面移到堆栈最后,最后一个做拼合运算。

      前移一步: 将曲面在堆栈中位置前移一位,提前一步做拼合运算。

      后移一步: 将曲面在堆栈中位置后移一位,滞后一步做拼合运算。